viernes, 28 de diciembre de 2012

Shadow_M2 Sansot


M2 Sansot


Diseño de Personaje, Fantasy Rivals
Copyright Boostr


Correspondecia de Merweiss a Arian Condotiere da Venesse


"Amigo mío, No veo llegar la hora de caminar nuevamente contigo por los callejones sombríos de la serenísima Venesse. Echo de menos nuestros debates filosóficos, tanto como el esplendor de las Estatuas Movedizas de tu bella ciudad. Además, recientemente he puesto a punto autómatas a su semejanza. Me los reservo para darles un uso bastante diferente, pero tengo la esperanza de que su dimensión artística no escapará a los desafortunados que las contemplen."

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Este Personaje, junto con Mx6 Gigard son los primeros constructos, o golems de guerra que he diseñado para el clan Shadow. El desarrollo visual ha sido complicado ya que integrar un "robot" en un universo medieval fantastico puede romper la ambientación.

Para hacerlo mas primitivo he integrado elementos como la espada de la mano derecha y una mano izquierda enorme, parecido a un escudo. La capa termina de encajar al personaje dentro del clan Shadow y lo contextualiza en el marco de la fantasía.

Este es el primer diseño de Sansot, la idea de que fuese un Golem de guerra quería expresarla poniendole una variedad enorme de armas. Finalmente para simplificarlo y acercarlo mas entendible le pusimos dos brazos.

Las partes metalicas tambien tienen pinta mas organica, esto lo hacia muy futurista, por lo que tuve que hacer un estudio mas detallado y descomponer el cuerpo en partes "entendibles".

La obra de katsuhiro otomo, Steamboy fue una grandisima inspiración.




viernes, 21 de diciembre de 2012

FR_Trasfondo 03 Draken


Nota importante, El contenido de este post está sujeto a modificaciones y puede contener algunos errores menores.Segundo, quiero dejar claro que no voy a hablar de «stats» de las cartas, decks ni estrategias de juego. Así que no busquéis nada de eso aquí. 

CLAN DRAKEN

Legión de las montañas, hijos del Dragón

1_Trasfondo Histórico

Entre el fuego y el acero de antiguas guerras, el clan Draken se forjó un nombre en la tierra de Rhynn. El mismo término Draken, en lengua enana “ hijos del dragón”, es una herencia legendaria. La Quimera eterna del Dragón adoptó al pueblo enano como si fueran sus hijos, y a través de los siglos les enseñó el arte de la guerra, la forja del metal y la magia rúnica.

Las runas enanas narran la gesta de cinco grandes castas de enanos, tan poderosos eran que sus reyes se decían inmortales. Custodio de los saberes del dragón, estos enanos construyeron ejércitos numerosos en una guerra fría por ostentar el mayor poder posible.

Del barro y la tierra, con el conocimiento arcano del dragón esculpieron figuras enormes, que cobraron vida y lucharon junto a los infames enanos, ávidos de poder. Así nacieron las criaturas de la montaña, Gigantes, Ciclopes, Orcos, Trolls, Goblins y trasgos. Cada cual de una forma similar pero de fuerza y tamaño diferentes.

Enseñaron a estas criaturas recién nacidas a luchar por sus reyes enanos, y consagrar su existencia a la guerra. Y con el paso del tiempo, aislados en la cima de los picos más altos de Rhynn las innumerables guerras enanas terminaron mermando el antaño glorioso imperio Enano.


Las piedras aún se sostenía en la montaña, y las forjas seguían calientes, pero ya no quedaban enanos para poblar las ciudadelas, solo el silencio y el frío abrazo de los que ya no viven.
Con el tiempo las fortalezas se abandonaron y el poder de los enanos que un día gobernó la tierra de Rhynn se desvaneció.

Su mayor creación es ahora testigo del cambio, pues los orcos siguen avanzando, son una raza joven pero recuerdan las viejas lecciones de sus maestros y aprenden de sus errores. Un pueblo alimentado por la guerra que busca su propia redención, esperando el día que el Gran Dragón vuelva para reclamar su montaña.


2_Conflictos Actuales 

Las tribus Orcas se han extendido por lo ancho y largo de Rhynn, siguiendo los picos de las grandes montañas fronterizas han poblado rápidamente grandes porciones de tierra salvaje. Aunque el clan Draken esta compuesto de una enorme variedad de criaturas, los pieles verdes representan el grueso de sus fuerzas y la sangre del dragón fluye fresca por sus venas.

Los clanes más poderosos luchan por el poder y dominio de la tierra, o simplemente por demostrar su fuerza ante el resto de mortales. Los enemigos naturales de los elegidos del Dragón son los humanos y los muertos vivientes, los primeros ven al Draken como una plaga de cucarachas que no siente ni piensa y solo supone un problema para la continua expansión del imperio humano.  Y los muertos vivientes, enemigos de todo lo vivo, cazan continuamente a los grandes reductos de poder del Draken para robarles objetos mágicos rúnicos de las antiguas forjas enanas.

Como un lobo salvaje, el Draken muerde, se alimenta y vive salvaje demostrando que su causa es la más pura y su fuerza absoluta. En el fin de los días el Dragón volverá y juzgará a los débiles. Solo los fuertes sobrevivirán.


3_Opinion del Draken sobre las demás facciones.

Shadow 
Esas escurridizas alimañas del clan Shadow sin duda saben sobrevivir en los entornos hostiles, pero como las ratas que son, carecen de honor. Su falta de respeto hacia sus ancestros es insultante, su sombra apesta a la corrupción de las grandes ciudades.

Spectre
El ejercito de los muertos lucha con fuerza y no se detienen ante nada, ése es el verdadero camino del guerrero. Pero su origen es maligno, pues provienen de los lugares prohibidos, del silencio y la muerte. Son los profetas de la destrucción total y por ello no debemos dejar de vigilarlos.

Abyss 
Han sobrevivido durante centenares de años en las hostiles profundidades de Rhynn, su dureza es encomiable. Han luchado para imponerse a las peligrosas criaturas de las tinieblas y por ellos merecen nuestro respeto. Por desgracia, han olvidado su temperamento, sus sentimientos enterrados bajo generaciones de silencio, lo que les hace estupidamente predecibles.

Alliance 
Les respetamos como a nuestros hermanos, son nobles y están orgullosos de sus tradiciones. Protegerán a Rhynn hasta la muerte, por desgracia son frágiles y carecen del músculo necesario para aplastar a sus enemigos. Viven preocupados por el equilibrio cuando la solución más simple es la destrucción de tus enemigos.

Empire 
Los hombres seguidores del fenix son astutos, construyen gruesos muros y tallan finas armas para compensar la fragilidad de sus cuerpos. Pero su egoísmo nos da arcadas, criaturas desalmadas que cazan sin necesidad, se expanden como cucarachas y temen y odian a todos los demás seres de Rhynn. Estúpidos y ciegos humanos, algun dia los aplastaremos.

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Por cierto! Se han enviado los primeros códigos para la beta cerrada de Fantasy Rivals, los que ganasteis la clave en esta pagina deberíais de haberla recibido ya! Que os divirtais mucho! 
Y decidme que os parece el juego!

Felizes Fiestas a todos!

lunes, 17 de diciembre de 2012

10 BETA KEYS - FANTASY RIVALS

Copyright Boostr - Ilustración Victor Pérez Corbella

Buenas a todos!

Pequeña Sorpresa para los que os pasais por aquí.

Tengo 10 claves para la Beta

De la gente que deje un comentario sortearé al azar 10 usuarios.
Esas personas serán elegidas para el inicio de la Beta.

(Spamear comentarios no da mas posibilidades de ganar)

Mucha Suerte!


miércoles, 12 de diciembre de 2012

FR_Trasfondo 02 Alliance


Continuo con esta serie de Posts con el transfondo de Fantasy Rivals, para ir abriendo boca.

Nota importante, El contenido de este post está sujeto a modificaciones y puede contener algunos errores menores.
Segundo, quiero dejar claro que no voy a hablar de «stats» de las cartas, decks ni estrategias de juego. Así que no busquéis nada de eso aquí. 


CLAN ALLIANCE

Tradición, espiritualidad y protección de la naturaleza

Copyright Boostr - Fantasy Rivals



Trasfondo Histórico


El término Alliance es reciente si lo comparamos con los orígenes de esta facción. Para comprender la historia de la Alianza habría que remontarse  a los primeros días de Rhynn, donde la savia primordial alimentaba la tierra, acariciaba los ríos y mecía los árboles. Por nuestros ancestros contada de generación en generación, la historia de las quimeras eternas y de su magnífica creación, Rhynn es la cuna de todo lo que representa Alliance.

Como una roca que aguanta el paso del tiempo, erosionada por las heridas que ha ido sufriendo, los seres vivos que un día pisaron Rhynn han ido desaparecido, azotados por la corrupción del hombre y el ansia de poder de los demonios.

Donde el término alianza se utilizó por primera vez fue en el ocaso de la destrucción de Rhynn, en la primera invasión de los demonios a este plano de realidad. El destino estaba sellado, no quedaría más que un yermo desierto de lo que antaño fue la gran arboleda sagrada, fuente de vida.
Pero un desconocido que se hacía llamar Titanitus se levantó como un estandarte de unión y consiguió agrupar a los líderes de todos los pueblos élficos de Rhynn. Los más antiguos y poderosos se negaron a seguir a este autoproclamado mártir, pues el legado y las tradiciones pesan más que un simple mortal, un hombre, del que los elfos habían aprendido a desconfiar.

“El hombre es sucio y traicionero, indigno de recibir la bendición de los espíritus del bosque. Así hablaron los ancianos y su palabra sera respetada por siempre.”

Pero los druidas más jóvenes, en cierta manera más rebeldes, confiaron en el nuevo llegado. Su alma era extrañamente pura y en su interior vieron señales del renacer del equilibrio. Se unieron para poner fin a siglos de tormento y hacer frente de una vez por todas a la creciente horda de oscuridad.

Ese gran pacto entre tribus élficas, espíritus del bosque y toda criatura que tuvo fe en la empresa se unió con un único objetivo, como nunca lo habían hecho, para esa última batalla contra las fuerzas del mal.

Todavía hoy se escuchan canciones y leyendas sobre el triunfo de Titanitus y sus hermanos elfos. Gracias a esa unión, hoy en día perdura la savia primordial, que sigue alimentando la tierra, acariciando los ríos y meciendo los árboles.


Conflictos Actuales


La Allianza está presente en una infinidad de lugares por todo Rhynn, desde la gran arboleda sagrada de vida hasta la más pálida y alejada charca de las tierras secas. Esta red se extiende como una gran raíz unida y consolidada principalmente por los Grandes Druidas y sus aprendices. Muchas criaturas conviven en armonía allá donde la influencia de la savia primordial está presente. Estos lugares de paz y equilibrio suelen a menudo atraer la presencia de espíritus de la naturaleza y otras criaturas dotando de cierto misticismo estos lugares mágicos.

Los miembros de Alliance luchan por el equilibrio, el ciclo de vida y muerte natural que debe seguir girando para que la vida prospere por siempre, libre e inmaculada.
Los Altos Druidas ven con el paso de los años como todo el trabajo que han hecho por Rhynn es destruido por Orcos, humanos y criaturas del mal, por lo que están constantemente en pie de guerra para defender sus tierras y conservar lo poco que queda puro en Rhynn.

“Rara es la noche en que las estrellas no presencien cómo avanza la corrupción de estos tiempos que nos han tocado vivir.”




Opinion de Alliance sobre las demás facciones


Empire
Su determinación es inquebrantable y su honor les empuja a seguir luchando en el campo de batalla. Podemos ser grandes aliados en nuestra gesta contra las hordas de muertos vivientes.
Por desgracia son unos fanáticos que no razonan más allá de la espada y la llama. Exterminan sin compasión y sin comprender las consecuencias de su gesta en nombre del Fenix

Draken
Los hijos del Dragón no olvidan sus orígenes como hermanos de la tierra, son fuertes, salvajes y bravos. Por desgracia están condenados a una vida de conflicto y de guerra. La sangre en sus venas niebla su juicio y terminarán sus días empañados en su propia sangre, saciados de batallas y acero.

Shadow
Los Hombres de las sombras nunca juzgan a la gente, están siempre abiertos al diálogo y la negociación. Por desgracia sus intenciones son siempre maquiavélicas y su sed de oro y diamantes niebla su juicio por completo.
Son los avatares del Caos y su existencia no hace más que corromper lo justo y puro en virtud de la extorsión y la manipulación. Viven en un entorno artificial como lo son las grandes ciudades, monumentos al desarrollo que ponen en jaque todo por lo que luchamos.

Spectre
Está presente en las leyendas, que el gran cuervo y la madre unicornio fueron hermanos en los tiempos antiguos. El segador, oscuridad que agita sus alas sobre los enfermos y moribundos; portador de la paz eterna y rueda del ciclo de vida y muerte.
Pero en algún momento la avaricia se apoderó de este Cuervo y ahora todo lo que vemos son sus siervos, Demonios y Nigromantes venido de dimensiones lejanas, con un apetito de conquista y destrucción que pone en pie de guerra a todos los pueblos de la Allianza. No podemos permitir un mundo en el que solo exista la muerte.

Abyss
Como nosotros, han conocido el tormento y el dolor de ser expulsado de su tierra. Viven en un ciclo de cambio constante y siguen avanzando a través de las eras como nosotros. Su sabiduría y adaptabilidad son admirables, pero han pagado un precio enorme por su poder.
Cimentados en la esclavitud y la dominación, el pueblo de los abismos no es más que una facción totalitaria que se ha propuesto arrancar de Rhynn a todas las facciones para volver a llevar su corona ancestral como raza dominante. Su visión de tortura y corrupción jamás nos permitirá convivir.


Espero que os haya gustado, podeis dejarme comentarios y criticas!

Hasta la proxima!